採訪
即將於2024年2月29日(星期四)發售的「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下簡稱FF7 REBIRTH)。最近,已經釋出了遊戲試玩版「FINAL FANTASY VII REBIRTH DEMO」和最終預告片,相信大家的熱情已經達到巔峰!這次在台北遊戲展2024中,我們有機會訪問到該作的共同監督鳥山求先生和戰鬥監督遠藤皓貴先生,了解了有關主線劇情和獨特合作技的一些資訊! 採訪FF7 REBIRTH的鳥山氏和遠藤氏!※由於媒體聯合採訪,包含SaigaNAK編輯部以外的問題 Q. 請分享一下對台北遊戲展2024的感想鳥山氏: 我從「FF13」時代就開始通過宣傳活動參加台北遊戲展,我印象中台灣的玩家們非常熱情地支持我們。在舞台上,由於與大家的距離感很近,我總是能夠從中獲得動力,並在下一部作品中應用這份動力。 遠藤氏: 實際上,這是我第一次來台灣,但我感受到了台北遊戲展的熱情,而且整個會場的設計一直讓人興奮。在舞台上,大家對我們的反應也很熱烈,有些人還穿著角色扮演服裝,直接看到他們真的讓我感到很幸福。 Q. 「FF7 REMAKE」和「FF7 REBIRTH」之間有很大的區別嗎?遠藤氏: 在戰鬥方面,通過擴展遊戲的樂趣範圍,我們為每位玩家添加了各種元素,使他們能夠以不同的方式玩遊戲。我們還對「FF7 REMAKE」中的角色進行了細微的調整。 鳥山氏: 當然,最大的...
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於2024年1月25日(星期四)至28日(星期日),在台北世貿中心舉行的「Taipei Game Show 2024(以下簡稱台北遊戲展2024)」,展會期間迎來了很多新作品的發售和新資訊的發表。在這裡,我們將介紹2024年2月1日(星期四)由萬代南夢宮娛樂發售的最新作品《咒術迴戰 戰華雙亂》的製作人甲斐美紗樹的訪談情況。我們將深入探討台北遊戲展的感想以及遊戲的魅力等。 《咒術迴戰 戰華雙亂》製作人甲斐訪談!※由於媒體聯合訪談,本文包含除SaigaNAK編輯部以外的提問。 Q. 請分享一下對於台北遊戲展的感想甲斐P: 我雖然知道這個活動的存在,但這是我第一次親臨現場。展館裡人流密集,熱情濃厚,這是我第一印象。每個展位都設置了大型舞台,看到那裡人群聚集,感受到熱情高漲,非常令人振奮。 Q. 本作採用2對2的系統而非單打,有何原因?甲斐P: 「咒術迴戰」當然有1對1的戰鬥,但在大型戰鬥或角色成長的過程中,作品中有很多場合是兩人合作的情節。為了讓玩家感受到這樣的激烈戰鬥和協同作戰,我們採用了2對2的戰鬥系統。 Q. 除了2對2的戰鬥方式外,還有其他的戰鬥方式嗎?甲斐P: 本作以2對2為基礎,但在房間內對戰等情況下,也可以玩2對1。此外,有時會出現4個咒靈和2名呪術師一起戰鬥的場面。 Q. 是否有根據特定角色組合而產生合體技的系統?甲斐P: 在某種程度上,2人合作的「共連撃」系統就是相似的...
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於2023年9月舉行的「東京電玩節2023」(以下 TGS2023)事隔4年於幕張展覽館所有展館舉辦,是歷代規模最大;海外單位的參展數亦達406間,是過往以來最多。在TGS2023會場裡可以與海外企業進行不同的交流,而小編今年特地與來自中國南京的數碼圖像制作公司「YDY CG」進行了採訪。「YDY CG」於訪談裡發表了對於TGS2023的感想以及對未來的願景和現今遊戲市場的看法。 採訪「YDY CG」!― 首先煩請向我們介紹一下您的公司。YDY CG公司是一家成立於2012年的數碼圖像製作公司,主要為遊戲代工製作2D圖形和3D建模。現在公司一共有98名設計師員工。 ― 能否告訴我們貴公司的專業領域、風格和獨特之處嗎?在2D領域,我們致力制作仿真的人物、動漫角色和背景。在3D領域,我們專注於角色、背景以及道具的建模和紋理處理。 ― 請告訴我們貴公司的位置。「YDY CG」は南京にあります。南京市內有著眾多的藝術教育機構,因此有著眾多優秀的設計者。作為江蘇省省會,市內在經濟、交通和教育等各方面的發展都十分不錯。 ― 請介紹一下您們基地的特色和魅力。南京是中國江蘇省的重要城市,作為基地有著許多特色與魅力。區內有著文化中心、眾多歷史遺產、教育機構的集結地;有著繁榮的經濟活動之餘亦擁有自然環境氣息,是一個十分有魅力的城市。 ― 您覺得TGS2023怎樣?與2020-2022年的TGS相比,2...
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我們在於2023年9月21日至24日舉辦的「東京遊戲展2023」(以下簡稱TGS2023)期間,訪問了「Immortals Studios」的首席業務開發負責人「Alex Riabov」先生!他分享了他參加TGS2023的目的以及對日本遊戲市場的看法。 訪問Immortals Studios的Alex Riabov先生!― 首先,請您做個自我介紹,並介紹一下Immortals Studios。我是Immortals Studios的最高事業開發負責人Alex Riabov。我們是一個由藝術家、3D建模師、專案經理等約120人的充滿活力的團隊,共同致力於創作視覺上引人入勝的遊戲。我們的公司成立約5年,最初的辦公室位於中國的西安。一年前,我們認為是時候擴展業務,我們在馬來西亞的吉隆坡開設了新的分公司。 我們最酷的地方在於國際多元性。我們的團隊能說七種以上的語言,因此能夠與世界各地不同地區的客戶合作。幸運的是,我們能夠與NetEase、Tencent、Ubisoft、Hi-Rez、tinyBuild等大公司合作,目前我們團隊中的大部分人都深度參與了暴雪公司的《暗黑破壞神4》項目。 ― 請您介紹一下貴公司的專業領域、風格和特點。在遊戲藝術方面,Immortals Studios是一個全能的工具包。我們專攻各種服務,從2D和3D藝術資源,到複雜的關卡設計、流暢的動畫,甚至視覺特效(VFX)。...
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KONAMI的偶像企劃 SHINE POST早前在TOWER RECORD新宿店舉行了重大發表活動,發表了由各企業合作的多媒體作品,有小説、遊戲、動漫、音樂、演唱會。funglr Games編集部都有到現場! 「シャインポスト」メディアミックスプロジェクト始動!KONAMIが手掛ける新たなアイドルコンテンツとは? TINGS登場!10月26日在TOWER RECORD新宿店舉行了SHINE POST重大發表活動,YouTube等平台有現場直播。 主持是搞笑藝人的Rainbow! 開始是公開了 SHINE POST計劃短片 。 短片完結後穿上可愛服裝的5名演出者在掌聲中登場! TINGS角色配音鈴代 紗弓 (青天国 春)蟹沢 萌子 (玉城 杏夏)夏吉 Yuko (聖舞 理王)長谷川 里桃 (祇園寺 雪音)中川 梨花 (伊藤 紅葉)偶像組合≠ME成員的蟹沢 萌子 (飾演玉城 杏夏)首次挑戰聲優工作!「因為是首次挑戰,和里桃和梨花一起上了演技課程,希望可以追上身為聲優的各位!」 活動介紹了各角色,TINGS的活動,以後有關課堂的訪談。舞台劇演員長谷川 里桃 (飾演祇園寺 雪音)談到「聲音的演譯和舞台不同,要留意雜音和翻頁的聲音,課堂令我對演戲有更深認識。」課堂由名聲優岩男潤子指導。中川 梨花 (飾演伊藤 紅葉)說到「岩男老師鼓勵我們不斷進步,十分正面!」 動畫MV、遊戲預告PV公開!活動...
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先前曾經刊登過「AUTOBACS REDEE Emotorsports Stadium」、「REDEE Cafe」等報導,不過相信有不少讀者對於REDEE與AUTOBACS合作的原因相當好奇吧?為了解開讀者心中的疑惑,我們決定對REDEE館長「佐藤文紀」先生來個突襲訪談! 突襲訪談!對電子賽車競技的想法─ 請問為這次為什麼會決定和AUTOBACS合作開設電子賽車競技設施?原本REDEE就隸屬於電子競技的分類,是一座想以電競作為契機來教導小朋友數位科學技術所創立的設施。 電子競技與電子賽車競技被歸類在不同的領域,電子競技是從「遊戲中衍生」,而電子賽車競技則是從「真實賽車中衍生」,兩者的出發點較為不同。 RedHorse創立了這樣的設施(REDEE),心想如此難得的機會,心中便開始萌生了想讓兩邊的粉絲能夠有更多交流機會的想法。 另一方面,也是因為個人私心抱持著「設立一個有規模的電子賽車競技設施吧!」的想法。 雖然總公司RedHorse獨自就能辦得到,但是和致力在汽車業界帶起電子賽車競技的AUTOBACS公司商談過後,對方也十分贊同這個理念,甚至提出「貴公司願意和我們共同創立電子賽車競技設施嗎」的想法,於是這次AUTOBACS公司便以冠名贊助商的方式,參加了這次的合作。 雖然在電子賽車中有各式各樣的遊戲,不過這當中我們認為最適合的就是SIE公司出品的浪漫跑車旅(GT賽車)。 但是如果萬一...
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